运行上限与设备绑定
单机单开, 设备绑定账号. 已绑定设备不可借给其他账号登录, 未授权登录会进入受限状态.
运行上限
采用 Gepard Shield 准入限制. 单台机器同一时间仅允许开启 1 个客户端.
设备绑定
单台设备只能绑定 1 个账号. 单个账号最多可绑定 3 台设备.
全新设备
使用未绑定过任何账号的全新设备登录时, 需要手动确认后完成绑定.
登录准入示例
已绑定设备只服务原账号结论: 账号A不能在 PC2 登录, 账号B不能在 PC1 登录.
单机单开, 设备绑定账号. 已绑定设备不可借给其他账号登录, 未授权登录会进入受限状态.
采用 Gepard Shield 准入限制. 单台机器同一时间仅允许开启 1 个客户端.
单台设备只能绑定 1 个账号. 单个账号最多可绑定 3 台设备.
使用未绑定过任何账号的全新设备登录时, 需要手动确认后完成绑定.
结论: 账号A不能在 PC2 登录, 账号B不能在 PC1 登录.
禁止第三方自动化, 设备绕过, RMT 交易及影响对战平衡的违规补丁. 规则不以单一检测方式为准, 最终由管理员结合记录与实际影响裁定.
禁止 Rohelper, 按键精灵, 宏, 封包, 自动化脚本, 插件及其他违规进程.
禁止篡改设备码, 使用虚拟机, 沙盒或多开绕过工具规避限制.
账号, Zeny, 道具, 装备等交易仅允许通过游戏内正常渠道完成.
服务器内置挂机系统采用金币(Rob)消耗制, 不依赖第三方自动化工具. 玩家可按职业节奏选择在线挂机, 离线挂机或手动辅助.
挂机系统本身不按账号数, 机器数或会员档位设置额外门槛, 以金币(Rob)消耗控制使用节奏.
依据角色自身攻击速度与技能延迟运行, 不突破服务器限制, 条件允许时可达到真秒七节奏.
内置在线挂机, 离线挂机, 手动辅助三种模式, 分别适合常规刷怪, 离线托管和手动操作辅助.
随从系统是 Mii Ragnarok 在单客户端规则下设计的账号内角色延展玩法. 玩家可将同账号内已培养角色解锁为随从, 以服务器内置规则承接战斗支援, 城镇辅助与资源派遣等多角色分工.
随从不是临时召唤物, 而是账号内真实角色的延伸, 按自身等级, 装备, 属性, 技能与配置发挥作用.
主角色负责推进核心成长, 随从根据职业定位承担不同职责, 让被培养过的角色继续发挥价值.
系统提供跟随, 辅助, 派遣等方向, 覆盖战斗支援, 城镇支持与资源派遣等不同场景.
冒险等级是副本成长线的额外福利属性. 玩家正常完成副本领取奖励的同时, 还可获得冒险经验; 冒险经验提升等级后, 会逐级提供对应角色属性.
完成指定副本可获得冒险经验. 具体副本来源, 每次获得量与每日或每周限制, 以游戏内 NPC 实际说明为准.
冒险经验累积后提升冒险等级. 等级本身是长期成长目标, 用于承接副本推进后的持续收益.
副本奖励之外额外获得的成长收益. 属性覆盖生命, 命中, 回避, 增伤, 减伤, 攻速与六维属性等方向.
| 等级 | 冒险属性 | 类型 |
|---|---|---|
| 01 | MaxHp +30 | 生命 |
| 02 | MaxHp +30 | 生命 |
| 03 | MaxHp +30 | 生命 |
| 04 | MaxHp +30 | 生命 |
| 05 | MaxHp +30 | 生命 |
| 06 | FLEE +5 | 回避 |
| 07 | HIT +5 | 命中 |
| 08 | 对全体型魔法伤害 +1% | 体型 |
| 09 | 对全体型特殊伤害 +1% | 体型 |
| 10 | 对全体型物理伤害 +1% | 体型 |
| 等级 | 冒险属性 | 类型 |
|---|---|---|
| 11 | MaxHp +30 | 生命 |
| 12 | MaxHp +30 | 生命 |
| 13 | MaxHp +30 | 生命 |
| 14 | MaxHp +30 | 生命 |
| 15 | MaxHp +30 | 生命 |
| 16 | Cri +1 | 暴击 |
| 17 | MaxSp +30 | 魔力 |
| 18 | 对全属性魔法伤害 +1% | 属性 |
| 19 | 对全属性特殊伤害 +1% | 属性 |
| 20 | 对全属性物理伤害 +1% | 属性 |
| 等级 | 冒险属性 | 类型 |
|---|---|---|
| 21 | MaxHp +30 | 生命 |
| 22 | MaxHp +30 | 生命 |
| 23 | MaxHp +30 | 生命 |
| 24 | MaxHp +30 | 生命 |
| 25 | MaxHp +30 | 生命 |
| 26 | 最大生命 +2% | 生命 |
| 27 | 最大魔力 +2% | 魔力 |
| 28 | 对全种族魔法伤害 +1% | 种族 |
| 29 | 对全种族特殊伤害 +1% | 种族 |
| 30 | 对全种族物理伤害 +1% | 种族 |
| 等级 | 冒险属性 | 类型 |
|---|---|---|
| 31 | MaxHp +50 | 生命 |
| 32 | MaxHp +50 | 生命 |
| 33 | MaxHp +50 | 生命 |
| 34 | MaxHp +50 | 生命 |
| 35 | MaxHp +50 | 生命 |
| 36 | 物理暴击伤害 +1% | 暴击 |
| 37 | 技能暴击伤害 +1% | 暴击 |
| 38 | 对全阶级魔法伤害 +1% | 阶级 |
| 39 | 对全阶级特殊伤害 +1% | 阶级 |
| 40 | 对全阶级物理伤害 +1% | 阶级 |
| 等级 | 冒险属性 | 类型 |
|---|---|---|
| 41 | MaxHp +50 | 生命 |
| 42 | MaxHp +50 | 生命 |
| 43 | MaxHp +50 | 生命 |
| 44 | MaxHp +50 | 生命 |
| 45 | MaxHp +50 | 生命 |
| 46 | 受魔法伤害 -3% | 减伤 |
| 47 | 受远程伤害 -3% | 减伤 |
| 48 | 受近战伤害 -3% | 减伤 |
| 49 | 攻击速度 +1% | 攻速 |
| 50 | 攻击速度 +1% | 攻速 |
| 等级 | 冒险属性 | 类型 |
|---|---|---|
| 51 | MaxHp +50 | 生命 |
| 52 | MaxHp +50 | 生命 |
| 53 | MaxHp +50 | 生命 |
| 54 | MaxHp +50 | 生命 |
| 55 | MaxHp +50 | 生命 |
| 56 | 受魔法伤害 -3% | 减伤 |
| 57 | 受远程伤害 -3% | 减伤 |
| 58 | 受近战伤害 -3% | 减伤 |
| 59 | 攻击速度上限 +1 | 攻速 |
| 60 | 全属性 +1 | 六维 |
职业修炼用于在保留原版装备与卡片框架的前提下, 把职业技能成长放回角色本身. 玩家按当前职业选择需要强化的技能方向, 通过材料或点数投入逐步提升, 让更多职业拥有长期培养空间.
不依赖大面积魔改装备, 武器或卡片来绑定玩法. 装备体系仍以原版框架为主, 修炼只补足职业成长空间.
按角色当前职业显示对应修炼项目. 已纳入支持范围的职业可选择需要提升的技能能力, 个别未开放技能以 NPC 提示为准.
降低开荒与 BOSS 玩法过度集中在少数职业上的问题, 让更多职业体系有可投入, 可成长, 可尝试的方向.
野外 BOSS 采用献祭挑战与伤害积分结算, 不再单纯依赖直接掉落. 玩家对指定首领造成有效伤害后, 会累积该首领对应积分, 再通过首领讨伐契约兑换掉落机会.
先扣献祭点数, 获得本次挑战资格.
对指定首领造成有效伤害, 记录占比.
达到门槛获得积分, 未达门槛按规则返还.
进入对应首领商店, 兑换掉落机会.
挑战前必须先献祭. 账号献祭点数不足时, 主人与已召唤跟随随从都无法对野外 BOSS 造成伤害.
献祭点数按主人账号扣除, 不从随从角色分别扣除.
装备打孔用于将指定装备改造为带孔版本. 系统会按背包内实际装备生成列表, 玩家选择哪一件, 就对哪一件进行操作.
同 ID 多件装备会分别显示洞数, 评级, 精炼与卡片状态, 避免选错目标.
打孔成功率固定为 15%. 成功后获得对应打孔后装备.
成功或失败都会消耗所选装备, 材料与金币. 失败时装备消失.
装备进阶用于将指定古代装备进阶为对应目标装备. 这是古代装备成长线的核心入口, 具体目标与消耗以游戏内 NPC 确认页为准.
未穿戴对应装备时, 可查看进阶目标, 材料与金币需求.
进阶成功后保留精炼值, 卡片, 词条与评级等级.
可使用锻冶加护券提升成功率, 每张提升 10%, 最高不超过 100%.
装备评级规则与可评级装备图鉴统一放在这里查看. 需要大屏查看时可单独打开图鉴页.
108 属性时装资料放在这里查看, 包含单件属性, 部位切换与套装组合.
这里作为属性系统的词条资料库, 用于查看装备词条属性与效果说明. 先理解词条含义, 再进入精炼, 总和, 评级或时装自选会更清楚.
用于横向查看当前属性系统的统计值. 目前范围为 5 个属性自选系统 + 装备词条, 不含装备自带属性, 卡片属性及其他收集类增益.
装备达到对应精炼后, 可选择更适合当前职业的精炼属性. 原本固定的精炼收益不再绑死单一路线, 让同一件装备能适配更多玩法方向.
双手武器职业可将盾牌放入专属仓库, 用于接入盾牌属性与卡片空间. 完整阶段, 属性和消耗规则见下方资料.
根据全身装备精炼总和开放属性选择. 它更适合角色整体成型后的方向调整, 让精炼投入可以服务于当前职业和当前玩法.
精炼总和会读取专属仓库中的盾牌精炼值, 避免双手武器职业在总和统计中天然少一个盾牌部位.
装备达到评级条件后, 可选择更适合职业和场景的评级属性. 评级仍然是前提, 自选只是让同一份养成投入拥有更多构筑空间.
装备评级属性自选会读取专属仓库中的盾牌评级, 让双手武器职业也能接入盾牌评级成长.
时装达到对应精炼后, 可选择适合当前角色的时装精炼属性. 时装不只停留在外观展示, 也能成为长期养成和场景配置的一部分.
时装评级达到条件后, 可选择适合当前角色的时装评级属性. 它与时装评级养成绑定, 让时装投入拥有更清晰的长期价值.
公会战沿用官方原版属性体系, 不设置魔改变态增益. 奖励采用场次制现金发放, 由获奖公会自行分配.
GVG 开放前为公会筹备期. 筹备期内公会建设任务照常统计, 用于累计后续 GVG 奖励资格.
公会补贴从有效统计周期开始累计. 达成月度建设任务要求后, 可按现金或非绑定商城点数形式结算.
符合条件的公会每月可获得 1000R 补贴.
每月至少 15 名公会成员, 每人完成建设任务 >= 30 个, 且持续 1 个月.
可自愿按 1R = 120 非绑定商城点数折算, 支持全额或部分折算.
涉及 GVG 奖励, 公会名次或公会资格的违规行为, 将按本轮奖励和公会归属执行连带处理.
封禁涉事账号及关联机器, IP, 账号, 并扣除所在公会本轮应得 GVG 奖励的 10%.
恶意影响其他公会或规避自身公会处罚时, 扣除其原所属公会本轮应得 GVG 奖励的 10%.
公会集体纵容违规时, 取消该公会本轮全部名次奖励.